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《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》获大奖,第三届中国游戏创新大赛在沪揭晓

2023-07-29 17:52:00来源:腾讯网

今天,第三届中国游戏创新大赛颁奖典礼在上海举行,《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》获最佳创新游戏大奖。大赛自2023年2月开启征集工作,共征集作品150余款,参赛者覆盖全国15个省份及直辖市,各头部企业均有选送,也不乏创意突出的中小团队作品。中国传媒大学、浙江大学、上海温哥华电影学院等各地高校学生开发者积极响应,申报了数十余款玩法新颖的游戏作品。

在奖项设置上,除了“最佳创新游戏大奖”,大赛还根据不同维度设置了“最佳创新出海奖”“最佳创新中华文化奖”“最佳创新社会价值奖”等,鼓励游戏产业精品化、多元化、全球化发展,释放游戏正向价值。此外,本届大赛还特设“最佳创新科技奖”,鼓励前沿科技在游戏中的应用。评审专家团队根据导向性、创新性和专业性三大评选标准,经过多轮评议,最终评选出15项获奖作品、4个创新团队以及4位创新个人。


(资料图片)

大力推动文化创新,展现原创游戏魅力

创新是促进文化发展的动力源泉,牢牢把握文化创新发展方向,才能推进文化事业和文化产业全面发展。近年来,中国原创游戏坚持与时俱进、推陈出新,在继承中转化,在学习中超越,不断推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展。“最佳游戏创新大奖”正是为了鼓励在先进理念及创新性方面具有较强示范作用的游戏作品而设立的。

(最佳创新游戏大奖获奖作品:《崩坏:星穹铁道》)

获最佳创新游戏大奖的《崩坏:星穹铁道》是一款米哈游自研的银河冒险策略游戏。玩家将搭乘星穹列车踏上旅途,探索光怪陆离的宇宙世界。凭借出众的技术能力和音画表现,《崩坏:星穹铁道》打造了一个又一个令人沉浸的银河胜景,特别是基于传统文化、被外媒称为“丝绸朋克”的国风世界“仙舟罗浮”,受到了全球玩家的关注和好评。游戏上线至今,已多次登上中国、美国、日本、韩国等150多个国家和地区的免费榜和畅销榜榜首。

(最佳创新游戏大奖获奖作品:《蛋仔派对》)

最佳创新游戏大奖的另一获奖作品《蛋仔派对》是一款由网易公司自主开发并运营的欢乐世界休闲竞技手游,凭借新颖玩法、可爱画风、玩家自制地图与社交属性,备受玩家青睐。在游戏中,玩家将化身Q萌的蛋仔,加入热闹非凡的乐园派对当中。每位用户也可以充分发挥自己的创意,对产品内容进行全方位的探索。游戏内含超过百种玩法,趣味无穷,并随处可见大量弘扬传统文化的优质内容。《蛋仔派对》最具有创新之处在于其较为完善的UGC生态,使得用户在该产品中能体验到高度自由的创作享受。该游戏在市场上的表现非常亮眼。

传承中华优秀文化,培育文化自信自强

游戏是传承中华文化、讲好中国故事、传播好中国声音、展现中国形象极为重要且有效的载体,游戏行业不断汲取优秀传统文化的灵感和养分,推出了一系列兼具制作品质和文化内涵的精品游戏。为了进一步培育游戏文化自信,大赛设置了“最佳创新中华文化奖”,授予充分整合中国优秀文化要素而形成的,内容创新显著,在弘扬传播中华优秀传统文化方面影响较大的游戏作品。

(最佳创新中华文化奖获奖作品:《桃源深处有人家》)

获最佳创新中华文化奖的《桃源深处有人家》是一款古韵悠然的模拟经营游戏。游戏以传统文化为基础,以温暖治愈为主题,为简单质朴的田园生活赋予青绿山水的国风美学。不仅游戏氛围轻松悠闲,更有萌趣可爱的原创小萝卜们陪伴左右,共同搭建梦中的至美桃源。 在游戏设计上,《桃源深处有人家》从非遗文化中汲取灵感,无论是皮影戏演出,还是以昆曲、评弹为主题的戏台建筑,游戏都希望能以游戏为载体,实现与非遗文化的双向赋能,给大家带来山水田园的全新体验。

鼓励游戏专业化发展,打造各领域艺术精品

为了打造更多的精品作品,广大文艺工作者应当注重思想性、艺术性、观赏性的完美结合,努力做到思想精深、艺术精湛、制作精良。针对游戏中不同的创作亮点,大赛设置了“最佳创新音乐音效奖”“最佳创新美术奖”等专业性奖项,授予在各领域效果突出、风格鲜明,极具艺术性的游戏作品。

(最佳创新音乐音效奖获奖作品:《心动小镇》)

最佳创新音乐音效奖获奖作品《心动小镇》是一款生活模拟类游戏,无论玩家拥有什么样的爱好、个性、天赋,或是不同的外表,都可以在这里尽情地展示。游戏设计者希望玩家可以在游戏中找到属于自己的生活节奏,按照理想的方式,创造属于自己的点滴乐趣和记忆。《心动小镇》的充满创意与灵动的音乐,是游戏设计者所引以为傲的一大亮点。游戏依托心理学音乐疗法的理念,通过营造轻松治愈的音乐氛围,希望帮助玩家放松心情,调节心理状态,缓解日常生活中的压力带来的焦虑与疲惫,为创造人们向往的美好生活添砖加瓦。

(最佳创新音乐音效奖获奖作品:《火环》)

最佳创新音乐音效奖另一获奖作品《火环》是一款角色扮演类动作游戏。以横版多角色切换玩法以及创新机制为核心,以“光”与“影”相互对立的世界作为舞台,讲述了在悠久的历史长河中,在阴影侵蚀的土地上,人类一方传承着坚强的意志,重新燃起火焰,抵御灾厄的故事。《火环》的音乐音效同样围绕着“传承人类坚强意志”的核心概念,希望给玩家一种即使在漫漫长夜,却仍有星火微明,黎明将至的氛围感。

(最佳创新美术奖获奖作品:《远光84》)

最佳创新美术奖获奖作品《远光84》推出即用标志性的美术风格夺人眼球。游戏巧妙地将写实风格与美式卡通风格相结合,两种极端美术风格软硬结合后,整体画面场景虽然荒凉但却显得明亮,角色服饰装备的饱和度也很高,很明显不同于传统的废土风格;角色设置上,运用高度写实+风格化的卡通渲染技术,以及精心打造的光、色彩和构图,游戏在画面上准确地表现出对象的形态、色彩、质感、和立体感,让玩家能够更深入地体验游戏的世界和故事;场景绘制上,对距离的模型进行了精细的分级和形态改变,以实现精美的动作和表情展示,同时,游戏中的每个商品都运用了UE手机上限的灯光数量,以达到更好地塑造人物和武器的体积感、质感,并营造出复古且轻松的氛围。

(最佳创新美术奖获奖作品:《西游-琉璃盏》)

最佳创新美术奖另一获奖作品《西游-琉璃盏》是一款2D横版动作游戏,画面采用国风漫画美术风格,以rougelike的方式进行战斗。游戏中可以收集大量的碎片用来解锁角色技能和武器道具,在战斗中可以随意搭配使用这些能力。

为了在游戏中还原传统的民间艺术,同时加上新的元素,游戏中融合了几种特点:有上影厂的老动画片、神话故事连环画,甚至还提取了部分来自永乐宫、法海寺等地现存的古代壁画。

鼓励游戏创新设计,促进产业可持续发展

为鼓励在游戏关卡、游戏玩法等游戏设计领域具有独特性、挑战性、创新性的优秀游戏作品,中国游戏创新大赛设置了“最佳创新设计奖”。

(最佳创新设计奖获奖作品:《金铲铲之战》)

获得最佳创新设计奖的《金铲铲之战》是《英雄联盟》云顶之弈正版授权手游,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构建优势对战阵型,在不断的博弈中灵活应变、战胜对手。2021年8月26日正式上线以来,《金铲铲之战》为数亿玩家打造了定制化移动端自动战斗体验、不断创新的个性化内容和丰富的玩法选择,受到用户的广泛欢迎,成为了最流行的策略游戏。

(最佳创新设计奖获奖作品:《亚丽亚的倒影》)

最佳创新设计奖另一获奖作品《亚丽亚的倒影》是一款国风3D视觉解谜游戏。游戏拥有独特的创新机制——在游戏中,玩家可以控制主角穿越镜子,行走于镜像空间,并与镜像中的物品、机关、其他角色等进行互动。玩家需要通过移动、旋转镜子等操作来改变镜像世界,解决谜题,抵达终点。

此外,游戏也在关卡和谜题设计上作出了一些创新性的尝试,比如一改大部分解谜游戏中关卡之间相互独立的设计,而将它们串联成数个大型场景,以此打造沉浸式的“谜题世界”。

加快“走出去”的步伐,提升国际传播影响力

目前,中国游戏正以“千帆竞发、百舸争流”的姿态积极走向全球,并积极肩负起文化输出的使命,为推动中华文化走出去作出了积极贡献。为鼓励在游戏走出去、开拓海外市场等方面成效显著,社会反响积极,经济效益明显,或具有独创性、标志性的优秀游戏作品,中国游戏创新大赛设置了“最佳创新出海奖”,希望能够进一步提升中国游戏的国际传播力、影响力、文化感召力。

(最佳创新出海奖获奖作品:《幻塔》)

获最佳创新出海奖的《幻塔》在多种先进技术的加持下,实现了优秀的视听感受和操作体验,创造了一个极具代入感的开放世界。在故事剧情和游戏理念上,游戏弘扬团结合作、永不言弃的精神,在游戏中,玩家通过与伙伴合作互助,不断破除万难,最终完成自己使命。游戏先后在欧美、日韩、东南亚等全球各地上线,上线当天即登顶36个国家和地区iOS下载榜,并在122个国家和地区iOS游戏下载榜进入Top10,取得良好的社会效益和经济效益。

激发拓展游戏边界,赋能社会正向价值

为鼓励具有较强社会价值,在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面作用明显的游戏作品,中国游戏创新大赛设立“最佳创新社会价值奖”,希望能进一步扩大游戏在服务现实社会中发挥的作用,赋予社会更多正向价值。

(最佳创新社会价值奖获奖作品:《健康保卫战》)

最佳创新社会价值奖获奖作品《健康保卫战》是腾讯互娱社会价值探索中心研发的以健康科普为主题的休闲游戏,团队坚持“让复杂的健康知识更有趣,让科学的传递更简便”,在产品设计时,从健康科普的角度出发,将人体免疫机制与入侵病原体的对抗场景融入到多种趣味新玩法中,以简单化、趣味化的形式转译复杂的健康知识,引导用户在轻松的游戏氛围中学习实用的免疫学知识,促进健康的生活方式。

(最佳创新社会价值奖获奖作品:《星星生活乐园》)

最佳创新社会价值奖另一款获奖作品《星星生活乐园》作为中国大陆首款孤独症辅助训练游戏,是游戏在孤独症教育训练领域创新应用的探索和实践。该产品以孤独症儿童为主要用户,以辅助孤独症训练为游戏目标,模拟常见生活场景和社交情境,让孤独症儿童更轻松、便捷地学习社交规则,帮助他们在面临真实场景时恰当应对,并缓解焦虑情绪。同时,游戏科普孤独症知识,助力孤独症早期筛查。游戏上线了电视版和移动版,进一步打破空间限制,为触达更多地区和亲子互动提供更好的场景。

挖掘高校优秀作品,展现游戏新生代力量

为鼓励由在职高校学生创作并具有独特性、创新性,传递积极健康向上的价值观的优秀游戏作品,中国游戏创新大赛设立“最佳创新院校作品奖”。

(最佳创新院校作品奖获奖作品:《光影拼图》)

获得最佳创新院校作品奖的《光影拼图》是一款休闲治愈的视觉解密游戏。玩家通过移动旋转改变灯光和阴影的位置关系完成拼图,游戏注重玩家的视觉感知和图像记忆能力。画面简约细腻,多用色彩传递情感和意境。

(最佳创新院校作品奖获奖作品:《松烟行》)

最佳创新院校作品奖另一款获奖游戏《松烟行》是一款古风双人平台跳跃游戏,游戏整体为长篇山水画,利用国画中的黑白规律与构图方式来搭建关卡。将士战死他乡,尚未来得及寄出的家书落入江中渗出墨,墨点化为男子最后的执念,随着江水跨越四季只为见心上人最后一面,殊不知妻子的思念也寄托于这江水之中,化为水滴帮助墨点回乡,水墨交融,见一路上穆矣熏风茂,田夫荷锄立,此海晏河清之景,虽天人两隔,也云开雾释。

鼓励“游戏+”创新模式,团队探索产业融合

随着游戏产业的迅速发展,越来越多的游戏企业着眼于“游戏+”领域,将游戏联动健康、教育、医疗等领域,推动数字技术与实体经济深度融合,不断拓展游戏产业的价值边界。

本次大赛获得最佳创新团队奖的波克城市“游戏+医疗”项目团队,由横跨医疗、互联网、游戏等多领域、复合型的人才组成,目前已有近百人,核心研发人员都有十年以上的游戏行业相关经验。作为跨行业赛道的探索团队,项目组引入了专业医疗顾问、医疗法规专员、学术研究专员等,全职投入项目。在不断的开拓探索中,致力于成为勇于尝试、快速反应的复合型“游戏+”研发团队。该团队专注于探索游戏化数字疗法的无限可能,深度融合“游戏+医疗”的专业力量,致力于通过数字化、游戏化的机制,提高医疗服务效率与可及性,创新医患交互的方式与体验,实现医疗服务与数字化技术的有机融合。

最佳创新团队奖另一获奖团队腾讯互娱社会价值探索中心成立于2018年,在腾讯游戏“超级数字场景”理念的指引下,以“传递正向价值,助力游戏向善”的核心目标,致力于通过具有广泛社会价值的产品研发、积极的行业生态合作、具有权威影响力的科研成果发布,推动游戏与更多社会议题及实际应用相结合,让游戏在发挥娱乐价值的同时,提供更多更具想象力的价值与可能。截止目前,已经累计对外发布了30余款功能游戏和游戏化应用。

第三届中国游戏创新大赛揭晓

本届大赛由中国音像与数字出版协会指导,中国游戏产业研究院主办,上海市新闻出版局、静安区人民政府支持,由易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)、上海市网络游戏行业协会承办,波克科技、巨人网络等单位协办。主办方希望以大赛为契机,为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业守正创新、健康发展的工作要求,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,满足人民群众更高层次的精神文化需求,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。

最佳创新游戏大奖

《崩坏:星穹铁道》(上海米哈游网络科技股份有限公司)

《蛋仔派对》(网易-蛋仔派对团队)

最佳创新美术奖

《西游-琉璃盏》(北京黑暗维度科技有限公司)

《远光84》(上海莉莉丝科技股份有限公司)

最佳创新设计奖

《金铲铲之战》(腾讯-金铲铲之战项目组)

《亚丽亚的倒影》(上海艾斯蟾游戏公司)

最佳创新音乐音效奖

《火环》(上海月胧吟网络科技有限公司)

《心动小镇》(心动-游戏菌工作室)

最佳创新社会价值功能奖

《健康保卫战》(腾讯互娱社会价值探索中心)

《星星生活乐园》(三七互娱-星星之火项目组)

最佳创新中华文化奖

《桃源深处有人家》(苏州五十一区网络科技有限公司)

最佳创新出海奖

《崩坏:星穹铁道》(上海米哈游网络科技股份有限公司)

《幻塔》(完美世界(北京)软件科技发展有限公司)

最佳创新院校作品奖

《光影拼图》(长春理工大学-光影拼图团队)

《松烟行》(中国传媒大学-爱会消失对不队)

最佳创新个人奖

郭亮(胖布丁游戏创始人)

姜伟(老家生活制作人)

孟浩(远光84制作人)

肖鹏(完美世界艺术支持中心负责人)

最佳创新团队奖

TapTap团队

波克城市“游戏+医疗”团队

蛋仔派对团队

腾讯互娱社会价值探索中心

作者:宣晶

编辑:姜方

责任编辑:李婷

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